Résumé :
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Résumé La représentation et la visualisation d’une forêt en temps réel est une tâche difficile, la principale difficulté réside dans la complexité des scènes générées, qui contiennent une quantité très importante de petits détails difficiles à modéliser, coûteux à rendre et qui nécessitent une quantité très importante de mémoire. L’objectif de notre travail de recherche consiste à présenter une approche pour la modélisation et le rendu d'objets naturels qui doit permettre de contourner l'obstacle de la complexité géométrique et offrir un modèle simple pour la création de structures naturelles. Notre travail se focalise sur les arbres qui représentent la forêt. Afin de simplifier la complexité de la scène, les arbres vue de loin sont représentées par des billboards (simple, croisés,…), pour les arbres vue de prês nous proposons un modèle hybride entre billboards et L-systèmes, où nous séparons la représentation de l’arbre en deux entités distinctes : le tronc et les branches sont représentées par une grammaire L-système et les feuilles sont représentées par des billboards, ceci augmente le réalisme des arbres proches par rapport au point de vue.
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