| Titre : | generation de niveaux de details dans un maillage polygonale par edge collapse |
| Auteurs : | Akram Mechri, Auteur ; Mohamed Lamine Tachraft, Auteur ; Salima Rahmani, Directeur de thèse |
| Type de document : | Monographie imprimée |
| Editeur : | Biskra [Algérie] : Faculté des Sciences Exactes et des Sciences de la Nature et de la Vie, Université Mohamed Khider, 2015 |
| ISBN/ISSN/EAN : | MINF/80 |
| Format : | 31 / couv. ill. en coul / 23.5cm |
| Langues: | Français |
| Langues originales: | Français |
| Résumé : |
L’infographie tridimensionnel est confronté au problème la complexité des calculs et le manque de compatibilité avec la capacité de matérielle. L'utilisation de niveau de détail et l'un des moyens pour résoudre le problème de la complexité de calcul grâce à la simplification géométrique de l'objet ou de la scène. L'objectif de ce travail est la réalisation de la génération de niveau de détail d'un maillage polygonal par la méthode edg collapse, Nous avons étudié les déférents méthodes des simplification de maillage pour la représentation de LOD, et après l’étude de déférent méthodes nous avons choisi la méthode edge collapse. Nous avons réalisé la génération de diffèrent Niveau de détail d’un maillage triangulaire par la méthode « Edge collapse», tout en offrent à l’utilisateur la possibilité de sauvegarde le résultat sous forme de fichier objet ou sous forme image. Cette application peut être utilisée comme un noyaux pour des applications de simplification de maillage triangulaire et peut être enrichie par l’implémentation de différents critère de sélection. |
| Sommaire : |
Plan de travail Introduction générale…………………………………………………………... 01 Chapitre I : Niveau de détail 1. Introduction………………………………………………………………….. 02 2. Définition ……………………………………………………........................ 02 2.1. Génération de niveau de détail………………………........................ 03 2.1.1. Réduction de polygones........................................................ 03 2.1.2. Mappage de texture............................................................... 03 2.1.3. Modèles d'éclairage............................................................... 03 2.2. Facteurs de sélection.............................................................. 03 2.2.1. Distance...................................................... 03 2.2.2. La taille.... 2.2.3. Excentricité........................................................................... 04 2.2.4. La vitesse.. 2.3. La permutation……………………………………………............... 05 2.4. Types niveau de détail... 2.4.1. Niveau de détail discret......................................................... 2.4.2. Niveau de détail continu........................................................ 2.4.3. Point de vue niveau de détail............................................ Conclusion........................................................ Chapitre II : Simplification de maillage 1. Introduction………………………………………………………………….. 2. Maillage polygonal……………………………………………..…………… 2.1 Définition…… ……………………………………………….………... 3. La définition d’une simplification de maillage…………….………………… 4. Les opérations de simplification locale …………………………..…………. 4.1 Remove vertex…………………………………………..……………... 4.2 Edge collapse................................................................................ 4.2.1 Maillage progressive (Progressive Mesh)…………..…….…… 4.2.2 Shortest Edge… 4.2.3 Simplification surface à laid Quadric Erreur Metrics (QEM).. 09 4.3 Face collapse...09 4.4 Cell collapse.......10 4.5 Comparaison entre les opérateurs locaux de simplification………….... 11 5. Conclusion....... 11 Chapitre III : Conception 1. Introduction………………………………………………………………….. 12 2. L'objectif de système..... 3. conception globale ………………………………………….......................... 12 4. conception détaillée…………………………………………………………. 13 4.1. Module interface……………………................................................. 13 4.1.1 Module interface graphique + OpenGL................................... 4.1.2 Module lecture. 4.2 Module simplification......................................................................... 4.2.1 Trie............................................................................................ 4.2.1 Modification............................................................................ 5. Conclusion... Chapitre IV : Implémentation 1. Introduction………………………………………………………………….. 16 2. Structure de donnée……………………………………................................. 16 3. Implémentation des déférents modules …………………………………...... 18 3.1 Implémentation de l’interface....................................................... 18 3.1.1 Module interface graphique+ OpenGL..................................... 18 3.1.1.1 Procedure d'affichage................................................... 20 3.1.2 Module lecture..................................................... 3.2 Module simplification....................................... 3.2.1 Module tri................................................................. 27 3.2.2 Module modification…………................................................... 4. Conclusion........ Conclusion générale..............................3 |
Disponibilité (1)
| Cote | Support | Localisation | Statut |
|---|---|---|---|
| MINF/80 | Mémoire | bibliothèque sciences exactes | Consultable |




