Titre : | Realisation d’une application de realite virtuelle pour le traitement de la phobie |
Auteurs : | Ahmed Rami Mallouli, Auteur ; Amina Bouguetitiche, Directeur de thèse |
Type de document : | Monographie imprimée |
Editeur : | Biskra [Algérie] : Faculté des Sciences Exactes et des Sciences de la Nature et de la Vie, Université Mohamed Khider, 2023 |
Format : | 1vol.(60p.) / ill.couv.ill.encoul / 30cm |
Langues: | Français |
Mots-clés: | VR, VRET, Nyctophobia, PowerPlay |
Résumé : |
La realite virtuelle (RV) s’est av´er´ee un outil pr´ecieux dans le domaine de la sant´e mentale comme les formes traditionnelles de th´erapie d’exposition (VRET), en particulier dans le traitement de la nyctophobie, un trouble anxieux caract´eris´e par une peur intense de l’obscurit´e qui coexiste souvent avec d’autres probl`emes de sant´e mentale comme la d´epression. Afin de pallier les limitations rencontr´ees par les individus dans l’acc`es aux th´erapies psychologiques traditionnelles, une application de jeu de r´ealit´e virtuelle appel´ee PowerPlay a ´et´e d´evelopp´ee. S’appuyant sur des recherches approfondies en th´erapie d’exposition, les sc´enarios de r´ealit´e virtuelle ont ´et´e m´eticuleusement con¸cus pour reproduire les activit´es quotidiennes des patients, avec des sc`enes distinctes de relaxation et de confrontation avec la phobie dans un environnement virtuel 3D r´ealiste qui simule efficacement l’obscurit´e. Une grande attention a ´et´e accord´ee `a l’interaction transparente entre l’utilisateur, l’environnement VR et le mat´eriel associ e, comme les casques et les contrˆoleurs. De plus, l’application de th´erapie en r´ealit´e virtuelle offre un environnement sˆur et contrˆol´e aux personnes atteintes de Nyctophobie pour qu’elles puissent progressivement affronter et surmonter leur peur, avec une compatibilit´e avec plusieurs casques. |
Sommaire : |
1 Virtual Reality 2 1.1 Introduction . . . . . . . .3 1.2 Definition of Virtual Reality . . . . . 3 1.3 History of Virtual Reality . . . . . . . 4 1.3.1 Areas and applications of virtual reality . . . . 8 1.4 Tools of VR . . . . .10 1.5 Current state of Virtual Reality . . . . . . 11 1.6 How Virtual Reality works . . . . . .11 1.7 Conclusion. . . . . . . 13 2 Phobias 14 2.1 Introduction . . . . . . 15 2.2 Definition of phobia . . . . 15 2.3 Classification of phobia . . . . . . . 15 2.4 Traditional therapy for phobias: . . . . . . 18 2.4.1 Cognitive Therapy: . . . . 18 2.4.2 Exposure Therapy: . . . 18 2.4.3 Assertiveness Therapy: . . . . 19 2.5 Virtual Reality Therapy : . . 19 2.5.1 Advantages of virtual reality therapy . . . .20 2.5.2 Related works . . . . . . 21 2.5.3 Conclusion: . . . .25 3 System Description and Architecture Design 26 3.1 Introduction . . . . . . .27 3.2 What is Nyctophobia: . . . . 27 3.3 Virtual Reality Exposure Therapy for Nyctophobia . . . . . .27 3.4 Proposed System . . . . . 29 3.4.1 System objectives . . . . 29 3.4.2 System Architecture Design . . . . . . . 29 3.4.2.1 Virtual World . . . 29 3.4.2.2 Patient . . . .. 31 3.4.2.3 Patient Inter . . 31 3.4.2.4 Controlling factors . . . . . . 31 3.4.2.5 Quality . . . . . . .32 3.4.3 System pipeline . . . . . . . . . . 32 3.4.3.1 Research and Assignment . . . . . . . 33 3.4.3.2 Treatment Design . . . . 33 3.4.3.3 Content Creation . . . . . . 36 3.4.3.4 Implementation and Testing . . . . . 37 3.5 Conclusion . . . . . 37 4 Implementation and results 39 4.1 Introduction . . . . . .40 4.2 Application technical description . . . . . 40 4.2.1 Development Environment . . . .. 41 4.2.2 Hardware . . . . . 41 4.2.2.1 HTC Vive . . . . 42 4.2.2.2 Oculus Quest 2 . . . .43 4.2.3 Software . . . . 44 4.2.3.1 Unity3D . . . . . .44 4.2.3.2 Steam VR . . . . . 46 4.2.3.3 Unity OpenXR . . . . . . 46 4.3 Development Process . . . . 47 4.4 Application Prototype . . . . . .48 4.4.1 Graphical User Interface . . . . . 48 4.4.2 Designed Environment . . . . . . . 51 4.4.2.1 Locomotion and Navigation . . . . 51 4.4.2.2 Interactions and Behavior . . . . . 51 4.4.2.3 Animation and Audio . . . 52 4.4.2.4 Application Scenes . . . . 54 4.4.3 Application Usability . . . . 59 4.5 Conclusion . . . . 60 |
Type de document : | Mémoire master |
Disponibilité (1)
Cote | Support | Localisation | Statut |
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Minf/802 | Mémoire master | bibliothèque sciences exactes | Consultable |