| Titre : | Occultation ambiante dans l’espace écran basé sur la technique du bump mapping |
| Auteurs : | Amira Nouar, Auteur ; Abdelmoumen Zerari, Auteur |
| Type de document : | Monographie imprimée |
| Editeur : | Biskra [Algérie] : Faculté des Sciences Exactes et des Sciences de la Nature et de la Vie, Université Mohamed Khider, 2022 |
| Format : | 1 vol. (52 p.) / couv. ill. en coul |
| Langues: | Français |
| Mots-clés: | illumination globale, obscurance ambiante , occlusion ambiante , espace écran, filtrage, échantillonnage, temps-réel . |
| Résumé : |
L'illumination global en temps réel a toujours été l’intérêt de l’infographie où il faut des approximations pour un rendu des scènes réalistes en tenant compte toutes sortes d’interactions entre les objets de la scène ou entre eux et une source de lumière ici nous nous intéressons à l’une des méthodes utilisées pour approximer l’illumination globale qui est l’occlusion ambiante qui génère des ombres douces dans des endroits à faible contribution lumineuse afin d’améliorer le réalisme de la scène bien qu’elle ait d’excellents résultats pour l’approximation de l’illumination globale, elle est pas pratique à utiliser lorsque le temps réel est demandé en raison du fait qu’il dépend de la géométrie dans ses calculs. l'occultation ambiante dans l'espace écran considéré comme l’une des différentes solutions pour approximer l’obscurance ambiante qui est une version étendue de l’occlusion ambiante en utilisant l’espace écran alors qu’il a des résultats efficaces en temps réel, elle provoque un faible performance, donne des résultats bruyants sans parler sur l’ignorance des contributions importantes de la scène. Notre but est d’implémenter la technique de SSAO en se basant la technique de bump mapping . |
| Sommaire : |
Table des matières.. i Liste des tableaux.iii Liste des figures : iv Introduction générale.. 1 1 Occultation ambiante . 3 1.1 Introduction.3 1.2 Illumination locale.3 1.2.1 Types de réflexion locale ..4 1.2.2 Les techniques d’illumination locale .4 1.3 Illumination global 5 1.4 Equation de rendu global..5 1.4.1 Fonction de Distribution de la Réflectance Bidirectionnelle .5 1.4.2 Equation de rendu...6 1.4.3 Résolution Équation de rendu .6 1.4.4 Techniques d’illumination globale .6 1.5 Les techniques d’approximations d’illuminations globales...7 1.5.1 Radiosité Instantanée.7 1.5.2 Reflective Shadow Maps ..8 1.5.3 Imperfect Shadow Maps ..8 1.5.4 Occlusion Ambiante .9 1.6 Brève historique sur occultation ambiante..10 1.6.1 Obscurance ambiante....10 1.6.2 Occultation ambiante...11 1.6.3 Définition d’Occlusion Ambiante 14 1.7 Synthèse14 1.8 Conclusion .15 2 Occultation ambiante dans l’espace écran . 16 2.1 Introduction16 2.2 Les méthodes d’occultation Ambiante en temps réel ...16 2.2.1 Méthode basée sur l’objet 16 2.2.2 Méthode basée sur les sommets .17 2.2.3 Méthode basée sur l’espace d’écran .19 2.2.4 Techniques d’Occultation ambiante dans l’espace d’écran .20ii 2.3 Bilan 23 2.4 Les filtres pour SSAO 25 2.4.1 Filtre Anti Aliasing..25 2.4.2 Filtre Gaussien 26 2.4.3 Filtre Bilatéral ..26 2.5 Bump Mapping .27 2.6 Synthèse30 2.7 Conclusion ..31 3 Mise en œuvre, résultats et perspective 32 3.1 Introduction.32 3.2 Objectifs et description.32 ...32 3.3.1 Modélisation de la scène 3D .33 3.3.2 Placer la caméra .34 3.3.3 Calculer le G-Buffer .34 3.3.4 Bump mapping ..34 3.3.5 Création des échantillons 35 3.3.6 Calculer le SSAO .35 3.3.7 Illumination.36 3.3.8 Application du Filtre36 3.4 Réalisation 37 3.4.1 Configurations matérielles et logiciels utilisés37 3.4.2 Structure de l’application.38 3.5 Algorithmes .42 3.6 Résultats .46 3.7 Conclusion 49 Conclusion générale 51 Bibliographie 52 |
Disponibilité (1)
| Cote | Support | Localisation | Statut |
|---|---|---|---|
| MINF/762 | Mémoire master | bibliothèque sciences exactes | Consultable |




