Titre : | Rendu volumique d'images médicales à base de texture 3D |
Auteurs : | Nesserine Lehoumel, Auteur ; HAMIDA Ammar, Directeur de thèse |
Type de document : | Monographie imprimée |
Editeur : | Biskra [Algérie] : Faculté des Sciences Exactes et des Sciences de la Nature et de la Vie, Université Mohamed Khider, 2017 |
Format : | 1 vol. (35 p.) / 30 cm |
Langues: | Français |
Mots-clés: | d'images -médicales-base - texture 3D |
Sommaire : |
Table des matières Remerciements .............................................................................................................. i Dédicaces ......................................................................................................................... ii ........................................................................................................... iii Table de figure ........................................................................................................... iv Introduction générale .................................................................................................1 Chapitre 1 : l’état de l’art 1. Introduction ...............................................................................................4 2. Les techniques de rendu volumiques ................................................................4 2.1. À base d’image ...............................................................................4 2.1.1. La fonction plénoptique ................................................................... 4 2.1.2. Panoramas Cylindriques ............................................................ 5 2.1.3. Light-Field et Lumigraph ...................................................... 8 2.1.4. Mosaïques concentriques ..................10 2.1.5. Movie-Maps ................................................................................... 11 2.1.6. LDI (layer depth image) ................................................................ 11 2.1.7. Placage de texture en relief ...................................................... 12 2.2.À base point ..................................................................................... 13 2.2.1. Le point 3D comme primitive de rendu ............................................................. 13 2.2.2. Surfels ................................................................................. 15 2.3.Lancer de rayon ................................................................................. 17 2.3.1. Principe de lancer de rayon ................................................. 17 2.3.2. Projection d’intensité maximum (« MIP ») ............................................. 18 2.3.3. Algorithme d’« aplatissement » (« Splatting ») ....................................... 19 3. Conclusion .................................................................................................... 19 Chapitre 2 : Conception du système 1. Introduction ................................................................. 21 2. Motivation et Objectifs de l’application ........................................................... 21 3. Conception globale .............................................................................. 22 4. Conception détaillé .............................................................................. 23 4.1.Lecture d’images .................................................................................. 23 4.2.Reconstruction 3D .............................................................................. 23 4.2.1. Construction LDI ........................................................................ 24 4.2.1.1.Construction de 1 seul niveau ................................................. 24 4.2.1.2.Construction de couche des images (texture 3D) .................................... 25 4.3.Rendu .......................................................................................... 26 5. conclusion ........................................................................................ 27 Chapitre 3 : Implémentation et résultats 1. Introduction .............................................................................................. 29 2. Implémentation .......................................................................... 29 2.1.Environnement de développement matériel ................................................................ 29 2.2.Environnement de développement logiciel.................................................................. 29 3. Résultat .................................................................................................... 30 4. Conclusion ................................................................................................. 34 Conclusion générale ........................................................................................ 35 Références bibliographiques |
Disponibilité (1)
Cote | Support | Localisation | Statut |
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MINF/303 | Mémoire master | bibliothèque sciences exactes | Consultable |