Titre : | Génération automatique des terrains |
Auteurs : | Mouloud Lati, Auteur ; Hamza Belaiche, Directeur de thèse |
Type de document : | Monographie imprimée |
Editeur : | Biskra [Algérie] : Faculté des Sciences Exactes et des Sciences de la Nature et de la Vie, Université Mohamed Khider, 2017 |
Format : | 1 vol. (55 p.) / 30 cm |
Langues: | Français |
Mots-clés: | Génération -automatique -terrains-Modélisation-algorithmes-Illumination |
Sommaire : |
Table des matières Introduction générale .................................................. Chapitre 1 : Modélisation de terrain ......................................................................... 4 1.1 Etat de l’art .............................................................................................................. 4 1.1.1 Introductio ............................................................................................................ 4 1.1.2 Les algorithmes de synthèse à partir d’exemples ................................................ 4 1.1.3 La méthode de simulationd’érosion ..................................................................... 5 1.1.4 Conclusion ........................................................................................................... 5 1.2 Introduction ............................................................................................................. 6 1.3 Outils servant à la modélisation des terrains........................................................... 6 1.3.1 Le concept fractales ............................................................................................. 6 1.3.2 Les cartes hauteurs et les terrains ......................................................................... 9 1.4 Quelques algorithmes de génération de terrain ..................................................... 11 1.4.1 L'algorithme de subdivision en triangles ........................................................... 11 1.4.2 L'algorithme Diamond-Square ........................................................................... 12 1.4.3 Technique de Mid Point Displacement .............................................................. 17 1.4.4 La modélisation des terrains par l'algorithme de PerlinError! Bookmark not defined. 1.5 Bilan ...................................................................................................................... 23 1.6 Conclusion ............................................................................................................. 24 Chapitre 2 : Génération de textures de terrain ......................................................... 25 2.1 Introduction .......................................................................................................... 25 2.2 Le mélange de textures de base ................................................................................ 25 2.2.1 Calcul de la couleur du pixel .............................. 2.2.2 Taille de la texture ............................................... 2.3 Conclusion ............................................................................................................. 31 Chapitre 3 : Illumination temps réel de terrain ................................................... 32 3.1 Introduction .......................................................................................................... 32 3.2 Méthodes de calcul d’ombres pour les terrains ....................................................... 32 3.2.1 Méthode de coefficient par différence entre les hauteurs ..................................... 33 3.2.2 Limitations de la première méthode ..................................................................... 35 3.2.3 Méthode de produit scalaire : L dot N ................. 3.2.4 Méthode de lanceur de rayon ............................... 3.3 Bilan ....................................................................................................................... 40 3.4 Conclusion ............................................................................................................. 40 Chapitre 4 : Conception ........................................................................................... 41 4.1 Introduction ........................................................................................................... 41 4.2 Objectif ................................................................................................................. 41 4.3 Représentation général du system ......................................................................... 42 4.4 Architecture détaillée du système ......................................................................... 43 4.5 Conclusion ............................................................................................................ 43 Chapitre 5 : Implémentaion ........................................................................................ 45 5.1 Introduction ........................................................................................................... 45 5.2 Environnement et matériel de développement ...................................................... 45 5.3 Outils de développement....................................................................................... 46 5.3.1 C++ .................................................................................................................... 46 5.3.2 OpenGL (Open Graphics Library) ..................................................................... 47 5.4 Les capture de notre application : ......................................................................... 48 Conclusion générale et perspectives ........................................................................... |
Disponibilité (1)
Cote | Support | Localisation | Statut |
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MINF/309 | Mémoire master | bibliothèque sciences exactes | Consultable |