Titre : | Concevoir et programmer en C++ : les bases pour la modélisation et la réalisation des applications scientifiques |
Auteurs : | Philippe D'Anfray, Auteur |
Type de document : | Monographie imprimée |
Editeur : | Paris : Ellipses, impr. 2012 |
Collection : | Références sciences, ISSN 2260-8044 |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-7298-7325-7 |
Format : | 1 vol. (XIX-552 p.) / ill., couv. ill. en coul. / 24 cm |
Note générale : |
Bibliogr. p. 545-546 |
Langues: | Français |
Index. décimale : | 005.133 (C plus-plus) |
Catégories : |
[Agneaux] C plus-plus (langage de programmation) |
Résumé : |
Ce livre est à la fois un ouvrage d'enseignement et un guide d'utilisation du langage destiné aux élèves ingénieurs, mais aussi à tous les développeurs qui travaillent dans le domaine des applications scientifiques. Le lecteur y trouvera une méthodologie simple pour apprendre à « penser Objet », puis une présentation pas à pas de la programmation objet qui mêle conseils méthodologiques, détails du langage C++ et techniques de programmation. Si la lecture de ce livre suppose une honnête connaissance du langage C, une partie est aussi consacrée à la « transition C-C++ » avec de nombreux rappels utiles. L'approche privilégiée dans cet ouvrage vise à considérer C++ comme un nouveau langage, permettant de mettre en oeuvre la méthodologie objet, et non comme un sur-langage de C qui, lui, reste l'outil disponible et indispensable pour « implémenter » efficacement les objets. La connaissance fine des mécanismes du langage C++, classes, patrons, héritage simple et multiple, exceptions, et des applications fondamentales, conteneurs, itérateurs, interfaces, objets fonction, permet d'envisager de façon réaliste de démarrer un projet C++ tout en « pensant objet », et de pouvoir s'insérer dans une équipe de développement en sachant non seulement concevoir et réaliser, mais aussi « lire du code » pour utiliser et réutiliser, à bon escient, des bibliothèques de classes disponibles dans l'environnement de travail. |
Sommaire : |
Un peu de conception Génie logiciel Programmation de objet Objectif "objet" De C à C++ Syntaxe et codage Autres types, classes et références Opérateurs et fonctions Forme des programmes Entrées-sorties et autres Généricité Où sont les objets ? Construire une classe Une application test La classe vecteur (1) La classe vecteur (2) La classe vecteur (3 et ++) L'application Derniers points Programmer "objet" Patrons, héritage, exceptions et ++ Les patrons de classe Héritage (1) Héritage (2) RTTI et cast en tous genres Exceptions, gérer les erreurs Compléments++ Bilan final, objets en C++ |
Disponibilité (4)
Cote | Support | Localisation | Statut |
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INF/369 | Livre | bibliothèque sciences exactes | Consultable |
INF/369 | Livre | bibliothèque sciences exactes | Empruntable |
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