Titre : | Algorithmes pour la synthése d'images et l'animation 3D : cours et exercices corrigés |
Auteurs : | Rémy Malgouyres, Auteur |
Type de document : | Monographie imprimée |
Editeur : | Paris [France] : Dunod, 2002. |
Collection : | Sciences sup, ISSN 1636-2217 |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-10-006624-7 |
Format : | 1 vol. (IX-305 p.) / ill., couv. ill. en coul. / 24 cm. |
Langues: | Français |
Index. décimale : | 006.6 |
Catégories : |
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Résumé : |
Cinéma, publicité, jeux vidéos... L'infographie est aujourd'hui omniprésente dans tous les métiers de l'image. La qualité des images générées avec des ordinateurs dépend de nombreux paramètres tels que la justesse de la modélisation géométrique des objets représentés, le calcul des parties cachées ou la représentation des éclairages. Ce cours est une introduction aux algorithmes qui permettent la modélisation en 3D. Supposant étonnamment peu de prérequis, il fait le tour des modèles et techniques incontournables du domaine : Infographie 2D : tracé de droites, remplissage de polygones, fenêtrage ; Modélisation géométrique : construction des courbes, des surfaces complexes ; Affichage interactif : élimination des parties cachées, modèles d'illumination, textures ; Navigation : déplacement d'une caméra dans une scène 3D ; Rendu réaliste : lancer de rayons, transparence ; Techniques avancées : accélération et optimisation, échantillonnage stochastique. Ce livre permet une compréhension complète de ces modèles et algorithmes, avec des rappels de notions mathématiques et de nombreux exercices corrigés. Il est destiné aux étudiants de DUT d'infographie et de deuxième cycle d'infographie et d'informatique. Un guide et un support logiciel sont disponibles sur le site web de l'auteur. |
Sommaire : |
IMAGES 2D ET QUELQUES PRIMITIVES GRAPHIQUES Dessiner une droite Remplissage de polygones Fenêtrages de polygones 2D MODELISATION GEOMETRIQUE Matrices, courbes paramétrées Courbes hermitiennes et de Bézier Courbes B-Splines Polyèdres et quadriges Modélisation 3D à l'aide de courbes planes Surfaces de Bézier Surfaces B-Splines Outils pour la modélisation AFFICHAGE RAPIDE ET NAVIGATION Elimination des parties cachées : algorithme du Z-Buffer Modèles d'illumination Interpolation de valeurs aux sommets, lissages, textures Changements de repères et navigation AFFICHAGE REALISTE : LANCER DE RAYONS Lancer de rayons Calcul d'intersections rayon-objet Modèles d'illumination pour le lancer de rayons Accélération du lancer de rayons : Arbres BSP Sources étendues, échantillonage stochastique. |
Disponibilité (1)
Cote | Support | Localisation | Statut |
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INF/170 | Livre | bibliothèque sciences exactes | Consultable |