Titre : | Une nouvelle approche pour la sémantique des environnements virtuels |
Auteurs : | MESSAOUD MEZATI, Auteur ; Foudil Cherif, Directeur de thèse |
Type de document : | Thése doctorat |
Editeur : | Biskra [Algérie] : Faculté des Sciences Exactes et des Sciences de la Nature et de la Vie, Université Mohamed Khider, 2017 |
ISBN/ISSN/EAN : | TINF/105 |
Format : | 1 vol. (102 p.) / ill. / 29 cm |
Langues: | Français |
Résumé : | Contrairement à la vidéo, les environnements virtuels interactifs (réalité virtuelle, jeux vidéo) souffrent d'un handicap important lié à une faible réutilisation et adaptation du contenu 3D produit. En effet, la majeure partie du temps, l'ensemble du travail de production est à refaire complètement si l'on change de terminal graphique ou de périphériques d'interaction. Nous proposons dans cette thèse d'utiliser un modèle sémantique pour décrire les objets. Ce modèle va au delà d'une représentation 3D de type géométrique. Ce modèle sémantique représentera un objet selon sa géométrie mais aussi selon ses fonctionnalités intrinsèques et les différentes interactions qu'il offre. Cela permettra une grande flexibilité dans sa réutilisation et son adaptation aux différentes interfaces d'interactions offertes à l'utilisateur. Nous envisageons de présenter une nouvelle approche qui propose d'utiliser la notion d'Ontologie, qui vient des technologies des systèmes à base de connaissance et le Web Sémantique pour les Environnements Virtuels. Dans ce cadre, il s’agit de proposer un système sémantique pour des environnements virtuels utilisant les ontologies. Nous allons présenter de manière générale un modèle sémantique pour décrire les Environnement Virtuels intégrés par de nombreuses entités virtuelles comme les humains, des objets avec lesquels on peut interagir, etc. Notre modèle sémantique sera appliqué à des taches classiques autour des Environnement Virtuels Interactifs : Interaction avec les personnages et les objets qui peuplent les mondes virtuels et Animation des personnages virtuels. |
Sommaire : |
INTRODUCTION GENERALE ............................. 6 1. INTRODUCTION ................................... 7 2. CONTEXTE ET OBJECTIF DE L'ETUDE .................... 7 3. CONCLUSION ET STRUCTURE DU MEMOIRE ........... 8 CHAPITRE1 : ENVIRONNEMENT VIRTUEL ... 9 1.1. INTRODUCTION ........................... 10 1.2. ENVIRONNEMENT VIRTUEL ........................... 10 1.3. LES DOMAINES D’APPLICATIONS ..................... 11 1.3.1 La visualisation scientifique ............. 11 1.3.2 L’aide à la décision ....................... 12 1.3.3 La formation .................... 12 1.3.4 La vulgarisation scientifique et l’éducation ........................ 13 1.3.5 Les loisirs, le divertissement, la vente ...... 13 1.4. MODELISATION D’ENVIRONNEMENT VIRTUEL ... 14 1.4.2 Modélisation topologique .............. 16 1.4.3 Modélisation sémantique .............. 17 1.5. LA NAVIGATION DANS L’ENVIRONNEMENT VIRTUEL ...................................... 18 1.5.1. Chemin dessiné ................... 19 1.5.2. Points de passage .................... 19 1.5.3. Cartes et cibles ......................... 20 1.6. CONCLUSION ............ 21 CHAPITRE 2 : LES ONTOLOGIES ............. 22 2.1. INTRODUCTION .............................. 23 2.2. DEFINITIONS DE L’ONTOLOGIE .............. 23 2.3. CLASSIFICATION DES ONTOLOGIES ......... 24 2.4. COMPOSANTES D’UNE ONTOLOGIE ............ 27 2.4.1. Concepts............................................................................................................................................. 27 2.4.2. Relations ...................................... 28 2.4.3. Les fonctions ................................... 29 2.4.4. Axiomes .......................................... 29 2.4.5. Instances ................................. 30 2.5. METHODOLOGIES POUR LA CONSTRUCTION D’ONTOLOGIES ................................ 30 2.6 TYPES D'ONTOLOGIE ............................ 31 2.6.1 Taxonomie ...................................... 31 2.6.2 Thesaurus ............................................................................................................................................ 32 6.2.3 Ontologies .......................................................................................................................................... 33 2.7. LES LANGAGES D’ONTOLOGIE .................................................................................................................... 34 2.7.1. XML .................................................................................................................................................. 35 2.7.2. RDF .................................................................................................................................................... 37 2.7.3. OWL .................................................................................................................................................. 39 2.8. L’UTILISATION DES ONTOLOGIES ............................................................................................................... 40 2.9. CONCLUSION .............................................................................................................................................. 41 CHAPITRE 3 : LA MODELISATION SEMANTIQUE D'ENVIRONNEMENTS VIRTUELS ................ 42 3.1. INTRODUCTION .................................................................................................................................... 43 3.2. LA MODELISATION SEMANTIQUE ............................................................................................................... 43 3.3. LA MODELISATION SEMANTIQUE D'ENVIRONNEMENTS VIRTUELS ............................................................... 45 3.4. LA VUE GLOBALE SUR LES APPROCHES ....................................................................................................... 46 3.5. LA MODELISATION SEMANTIQUE DEPENDANTE DU DOMAINE ..................................................................... 47 3.6. LA MODELISATION SEMANTIQUE ORIENTE AU CONTENU. ........................................................................... 50 3.6.1. Environnements virtuels base de niveau sémantique commun .......................................................... 50 3.6.2. Couplage des environnements virtuels et ontologie ........................................................................... 51 3.6.2.1. Ontologie X3D ............................................................................................................................................. 51 3.6.2.2. La Plateforme Seven..................................................................................................................................... 53 3.6.2.3. Ontologie à base XML ................................................................................................................................. 53 3.6.2.4. Les ontologies des domaines spécifiques ..................................................................................................... 54 3.7. LA MODELISATION SEMANTIQUE ORIENTEE SYSTEME ................................................................................ 56 3.7.1. Environnements virtuels riches en informations (Information-rich virtual environments) ................ 56 3.7.2. Réflexion sémantique multicouches .................................................................................................. 56 3.8. LA MODELISATION SEMANTIQUE AVEC MODELISATION CONCEPTUELLE .................................................... 58 3.8.1. Conceptualisation Scène et comportements statiques ........................................................................ 58 3.8.2. Conceptualisation d'interactions ........................................................................................................ 60 3.9. CONCLUSION .............................................................................................................................................. 61 CHAPITRE 4 : L’APPROCHE SEMANTIQUE D’HUMAIN VIRTUEL DANS ....................................... 62 L’ENVIRONNEMENT VIRTUEL ................................................................................................................... 62 4.1. INTRODUCTION ........................................................................................................................................... 63 4.2. L’APPROCHE SEMANTIQUE D’HUMAIN VIRTUEL DANS L’ENVIRONNEMENT VIRTUEL ............................... 63 4.3. L’ONTOLOGIE D’UN ENVIRONNEMENT VIRTUEL ......................................................................................... 65 4.3.1. Module du raisonnement .................................................................................................................... 67 4.3.3 L’ontologie .......................................................................................................................................... 67 4.4. LA PLANIFICATION DE CHEMIN ................................................................................................................... 68 4.4.1. Paramétrisation de l’environnement .................................................................................................. 68 4.5. LA SEMANTIQUE D’HUMAIN VIRTUEL ........................................................................................................ 72 4.6. L'ontologie d’humain virtuel ................................................................................................................. 72 4.6.1. Les information Générales............................................................................................................................... 72 4.6.2. La géométrie et la structure ............................................................................................................................. 73 4.6.3. La Morphologie et individualité ...................................................................................................................... 76 4.8. CONCLUSION .............................................................................................................................................. 78 CHAPITRE 5: L’EVITEMENT DES COLLISIONS AVEC SHV ................................................................ 79 5.1. INTRODUCTION ........................................................................................................................................... 80 5.2. NAVIGATION .............................................................................................................................................. 80 5.3 L'EVITEMENT DES COLLISIONS AVEC SHV ................................................................................................. 82 5.3.1. Champs de potentiel (Potential fields) ............................................................................................... 83 5.3.2. Velocity Obstacle ............................................................................................................................... 83 5.4. IMPLEMENTATION ET RESULTATS .............................................................................................................. 86 5.5. CONCLUSION .............................................................................................................................................. 90 CONCLUSION GENERALE ............................................................................................................................ 92 BIBLIOGRAPHIE ............................................................................................................................................. 96 |
En ligne : | http://thesis.univ-biskra.dz/2904/1/Th%C3%A8se_90_2017.pdf |
Disponibilité (1)
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